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1 小説とシナリオの書き方の違いって?
ゲスト

きたゆぐち 2005-1-29 11:57:57  [返信] [編集]

「プロの基準について」スレッドで登場した天城さんからの質問を、新スレッドに分岐しました。

--------------------------------------------------------
所で質問なのですが、小説とシナリオの書き方ってのは
全然違うモノなんでしょうか? (*´Д`)??
例えば小説だと始まりの文は一行空けるとか、台詞の終わりに
「。」は要らないとか、そういうルールがあるようなのですが、
シナリオにも独自のルールって在りますか? (´・ω・`)??
--------------------------------------------------------

12 >総長へ
mary-magda
お馴染み

天城 悠理 2005-2-7 5:50:30  SITE  MAIL  [返信] [編集]

私も総長と同意見です。(^^

具体的に言うと、私の方はシナリオ原案と共に作中の
タイムスケジュール(いつ、何処で、何を、と短く書く)を
作成し、後は製作者さんにCGを何枚使用するか(資金的な問題)、
メインエンディングはシナリオ原案に沿うとしても、その他に
幾つぐらいの攻略キャラ・エンディングを増やせば良いのかを
指示して欲しいんです。
私が「CG○枚、用意して」とか「エンディングの数は○で」とか、
そういうのを全て決めるのはちょっとなぁ……と。
「こうして」「ああして」と指示出される方が遣り易いと言うか、
みんなで話し合って決めて行くモノだと思っているんですね。

例えば、私は音楽を作れないし、絵も掛けません。PGも解らない。
でも、逆にPGさんは音楽を作れないし、絵も書けないし、原案を
作れない訳じゃないですか(全部出来る人もいるかもですが)。
そんな風に各自得意分野が在る訳なんだから、役割分担するべき
なんじゃないかなと思うんです。
だから、全ての流れを組むのはプロデューサーorスポンサーで、
その指示に従って各自が製作し、そうしてみんなで打ち合わせて
形にして行くモノなんじゃないかなーって。

元々書いている原案やタイムスケジュール、キャラ設定とは別に、
「喫茶店CG(昼)」「背景固定でヒロインCG挿入」「音楽○○」
とかはゲーマーなので書けますけど、スポンサーの財布的に
用意出来るCG枚数や音楽の指定は向こうにして欲しいなぁと。
こちらが「1000枚」とか「100曲」とかって指示するのは
何かオカシイ気が……(財布の中身も知らず、無茶言いそう)。
それに、PG処理とか投げられてもこちらは素人ですから、
やはり知人のPGかSEに投げるしか無いですし……。
私の方は「エンディング数・攻略キャラ増やして」との依頼には
対応出来ますから、総長が仰るように“制作上の都合”に沿って
書きたいなと思うんです。
全部自分が取り仕切って作るぐらいなら不得手分野は外注投げて、
自分でゲーム作りますって。(笑)

ゲーマーとして、操作手順やシステムに一過言在りますが、
「スキップ機能付けて」とか「色が見辛い。好きにさせて」とかは
シナリオライターでは無く、テストプレイヤーの意見が尊重
されるのではないかなと思います。
それに、成人向けのゲームならユーザーはまず第一に絵を重視
しますから、やはり優先的にはシナリオを後尾に持って来た方が
いいような気が……。(汗)

そんなこんなで、シナリオライターが全てを取り仕切る事に
対して違和感が在るんですよね……。
まぁ、ゲーム会社さんからまた連絡が来たらその辺りを
突っ込んで聞いてみたいと思います。

……長くなり過ぎました。済みませんッ!! (><
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